Overwatch има ли ултраширока поддръжка (04.23.24)

overwatch ultrawide Поддръжка на Overwatch Ultrawide

Ако не знаете какво представлява, ultrawide е съкращение от ултрашироки монитори, които, както подсказва името им, имат по-широк екран в сравнение с други дисплеи. Ultrawide се използва най-вече за игри, тъй като осигурява по-голямо зрително поле за някои видео игри, но може да се използва и за многозадачност поради много по-голямата повърхност на работния плот.

Недостатък при тях обаче е че те изискват много мощна графична карта, за да работят правилно поради високата резолюция, която трябва да осигурят. Повечето ултрашироки монитори имат размер 21: 9 и са много подходящи за работа на бюро. Но това също така означава, че те имат много по-висока разделителна способност на дисплея, което означава, че ще ви е необходима много мощна графична карта, за да стартирате правилно ултраширокия монитор. Друг недостатък на ултрашироките монитори е високата цена, която имат заедно с тях, като някои ултрашироки монитори струват дори повече от $ 700.

Популярни уроци по Overwatch

  • Overwatch: Пълното ръководство за Genji (Udemy)
  • Пълното ръководство за Overwatch (Udemy)
  • Ако ценовият етикет не е неуместен за вас, факт повечето мултиплейър игри дори не осигуряват поддръжка за ултрашироки монитори. Много по-стари игри не могат да работят на ултраширок монитор и дори повечето от по-новите игри нямат поддръжка 21: 9. Една от тези игри е Overwatch.

    Overwatch всъщност добави поддръжка за ултрашироки монитори в ранна възраст, още през юли 2019 г., но просто не работи правилно. Преди една година от пускането на играта, Blizzard изключи поддръжката на ултрашироки монитори, твърдейки, че може да даде на играчите, които притежават широкоекранни монитори, голямо предимство в конкурентната игра. Но за харесване на играчите, поне тогава, Blizzard обяви по-късно, че всъщност ще осигури поддръжка за широкоекранни монитори.

    Това накара много хора да се развълнуват като допълнителни пари, които те платиха за широкоекранните си монитори започна да изглежда, че си заслужава, но когато функцията беше пусната, всички бяха изключително разочаровани. Вместо действително да увеличава зрителното поле за играча, играта всъщност намалява вашето зрително поле, ако използвате ултраширок монитор. Имайки същата ширина на видимото поле като обикновената, играта всъщност намали дължината на вашето зрително поле.

    Поради това много играчи се обърнаха към приложението Battle.net, за да изразят разочарованието си и толкова много хора бяха започнали да се оплакват, че Джеф Каплан, вицепрезидент на Blizzard и самият водещ продуцент на Overwatch, трябваше да реши проблема. В нишката на приложението Battle.net по въпроса Джеф Каплан каза: „Не планираме да увеличаваме максималния FOV над 103, при каквато и да е резолюция“, той по-нататък пише, „В резултат това не оставя ни с много опции за поддръжка 21: 9. Знам, че това не е отговорът, който нашите 21: 9 играчи искат да чуят. Но смятаме, че би било несправедливо към играчите от 16:10 и 16: 9, ако 21: 9 даде значително FOV предимство. "

    Това доведе до това, че много играчи на Overwatch, които притежаваха широкоекранен монитор, се ядосаха на игра и след много драма, поддръжката 21: 9 беше напълно премахната от играта чрез актуализация на кръпка. Заедно с кръпката Blizzard пусна следното изявление:

    "Чрез запазване на съотношението на страните доста ограничено успяхме да позволим на художниците (предимно потребителски интерфейс и аниматори на геометрия от първо лице, но и художници от околната среда) да се съсредоточат върху създаването на най-доброто изживяване за по-голямата част от играча . Освен предпочитанията за рамкиране, понастоящем има и много неща, които се случват точно до ръба на екрана, които не са били предназначени да бъдат видими.

    Като вземем предвид всичко това, решихме да ограничим нашите съотношение на страните, за да осигури по-добро цялостно изживяване, което представлява лентата за качество, която бихме искали за играта. Въпреки това, ние продължаваме да изследваме последиците от разхлабването на тази граница за бъдеща корекция. "


    YouTube Video.: Overwatch има ли ултраширока поддръжка

    04, 2024