Време за реакция на монитора на Overwatch: 1ms срещу 4ms (04.23.24)

overwatch 1ms vs 4ms

Какво е времето за реакция на монитора?

Времето за реакция на монитора е важен фактор, когато става въпрос за онлайн игри, особено когато е конкурентен. Докато купувате монитор, има много технически спецификации, които трябва да разгледате, преди да вземете решение за избор.

Популярни уроци за Overwatch

  • Overwatch: Пълното ръководство за Genji (Udemy)
  • Пълното ръководство за Overwatch (Udemy)
  • Времето за реакция е една такава спецификация, която е пряко свързана с времето, необходимо на монитора ви да се промени от един цвят в друг. Днес времето за реакция на монитора варира от 10 милисекунди (10ms) до 1 милисекунда (1ms), където 1ms е най-бързото време за реакция на монитора.

    Има куп предимства при използването на по-ниско време за реакция. Използването на монитори с по-ниско време за реакция ще поправи често срещани проблеми с изображението, като например призраци или замъгляване.

    Защо времето за реакция е важно при Overwatch?

    Overwatch е състезателен шутър от първо лице, където екип от играчи отива срещу противниковия отбор в различни режими на игра. Времето за реакция играе важна роля, когато става въпрос за конкурентни игри, тъй като пряко влияе върху имиджа на монитора.

    Въпреки че времето за реакция не е толкова важно, когато става въпрос за ежедневни задачи, които включват сърфиране в интернет, изпращане на имейли , или с помощта на документ на Word. От друга страна, игрите се възползват от по-ниското време за реакция, както при геймърите, всяка милисекунда изглежда е от значение. Тази милисекунда може да бъде толкова важна, колкото да спечелите или загубите онлайн мач.

    Геймърите, които се стремят да използват всички възможни предимства, когато става въпрос за онлайн игри, определено трябва да вземат предвид времето за реакция между 1ms и 5ms. Изглежда, че повече от това ви поставя в неравностойно положение.

    1ms срещу 4ms Време за реакция в Overwatch

    Сравнявайки 1ms срещу 4ms време за реакция в мониторите, разликата обикновено е малка, дори да бъде забелязан от ежедневните геймъри. Геймърите, които са по-фокусирани върху състезателната игра, от друга страна, изглежда предпочитат по-ниската честота на опресняване. Времето за реакция от 1 ms и 4 ms се използва често, когато някои предпочитат да използват 4 ms, докато други предпочитат 1 ms.

    Има причини, поради които се води доста спор коя от честотите на опресняване е по-добра. Някои от тях са разгледани по-долу:

  • Поправяне на проблеми с изображенията на монитора
  • По-ниската честота на опресняване предлага някои леки предимства в сравнение с по-високата, тъй като ще намали досадното изображение проблеми, като призрак, докато играете overwatch. Това ще ви даде по-добро изживяване при гледане, докато играете играта.

  • << Ценообразуване
  • По-ниско време за реакция, особено мониторите с време за реакция от 1 ms, обикновено се предлагат с TN панел, тъй като те са по-евтини. Докато по-високите честоти на опресняване, като например 4ms, обикновено се доставят с IPS панели. Мониторите от 1ms също се предлагат в IPS дисплей, но са много скъпи. Що се отнася до показването на панели, IPS дава много по-добър дисплей в сравнение с TN панела.

  • По-добро игрово изживяване
  • С по-ниски честоти на опресняване, плейърът ще се насладите на няколко предимства, пряко свързани с геймплея, докато играете overwatch. Въпреки че разликата от 3 ms не е много, тя е забележима за няколко геймъри, които се стремят да изтласкат геймплея си до най-доброто. За такива хора 1ms очевидно е по-добрият вариант.


    YouTube Video.: Време за реакция на монитора на Overwatch: 1ms срещу 4ms

    04, 2024