Overwatch: Какво е Render Scale (04.25.24)

Overwatch Render Scale

Първо, ако не знаете какво е мащаб на рендиране , той по принцип рендира игралния свят с по-ниска разделителна способност от действителната резолюция на мониторите , което означава, че ако зададете скалата за рендиране на 50% и компютърът ви работи с резолюция 1080p, програмата ще покаже само 540p. Това силно влияе на графиката на играта. Например, ако играете игра, докато мащабът на изобразяване е зададен на 50%, той ще показва повечето модели на пейзажи и персонажи като размазани и пикселизирани. Но ако играете със скала за рендиране, зададена на 100%, ще бъде като да играете напълно нова игра.

Що се отнася до мащаба на изобразяване на видеоигри, 3D настройката се настройва така, че да отговаря на настройките по подразбиране на монитора ви, без да правите каквито и да е корекции сами. В онлайн игрите е по-подходящо, ако поддържате мащаба на изобразяване на настройката по подразбиране, тъй като това силно влияе на важни неща, като показания текст, вашите кръстове, менютата на играта и други незначителни подробности.

Популярни уроци за Overwatch

  • Overwatch: Пълното ръководство за Genji (Udemy)
  • Пълното ръководство за Overwatch (Udemy)
  • Текстът , прицелите и менютата не се влияят от графичния процесор за разлика от 3D пейзажа и разчитат единствено на мащаба на изобразяване и неговите настройки, поради което е по-подходящо да стартирате играта по подразбиране на настройките за визуализация. Намаляването на мащаба на изобразяване просто ще повреди текста, менютата и кръстосаните кръстове.

    Имайте предвид, че по-ниската разделителна способност е много забележима за текст, линии и прости изчертани фигури, които съставляват значителна част от HUD и менютата. За разлика от това, визуализираните 3D сцени обикновено са по-малко чувствителни към намаляване на мащаба, когато става въпрос за възприемано качество. Много ниска скала на изобразяване ще направи забележимо дебели ръбовете на изобразени обекти, затова не трябва да падате под 75% или AUTO / 66%. Вместо да задавате скалата си за рендиране под това, по-добра идея е да намалите някои други настройки, ако е абсолютно необходимо.

    Скала за рендиране на Overwatch

    В Overwatch подходящата настройка на разделителната способност е много важна, тъй като всеки малък детайл е много важен. Дори линиите, останали след преминаване на куршуми, са важни, тъй като те могат да ви кажат откъде враговете ви стрелят по вас. По-ниската скала на изобразяване може да ви даде по-високи честоти на кадрите, например, ако поставите вашата скала на изобразяване на 70%, може да получите два пъти кадъра в секунда, отколкото обикновено. Това може да звучи примамливо, но има огромни ефекти върху онлайн играта и особено в игра като Overwatch.

    Ниската разделителна способност също така подправя някои линии и повечето форми, присъстващи на екрана, което прави снайпинг или просто атака от разстояние с герои като Ана, Widowmaker, McCree и др. почти невъзможни. Възпроизвеждането на не-хитскан или по-известен като снаряд като Ханзо или Фара е всъщност невъзможно с неподходяща настройка на мащаба на рендиране поради неговия стил на игра.

    Ако не знаете каква е разликата между скан и характерът на снаряда е, кратък начин да се дефинират и двата ще бъде, че героите за сканиране са героите, чиито изстрели попадат там, където е зададен курсорът, веднага след изстрела, докато персонажът на снаряд като Hanzo изисква изключителна прецизност, за да играе, докато изстрелите им пътуват по-бавно и не кацайте веднага, като вземете справедливия си дял от времето преди най-накрая да достигнете целта и стрелите на Hanzo също се спускат по-ниско от предвиденото, ако са изстреляни от неподходящ обхват.

    Така че поради причините, посочени по-горе препоръчително е да не се намесвате в настройките на мащаба на изобразяване, особено в Overwatch , тъй като добавените кадри в секунда наистина не си заслужават и само ще влошат начина, по който игра и чувства


    YouTube Video.: Overwatch: Какво е Render Scale

    04, 2024