Система за оценка на уменията (SR) в Overwatch (03.29.24)

overwatch sr system

Overwatch е онлайн мултиплейър игра, която си е създала голямо име, когато става въпрос за състезателна сцена. Играта е силно конкурентна поради вълнуващия и интензивен геймплей, който предлага. В нито един мач никога няма тъп момент и непрекъснато се случва битка някъде на картата. Blizzard направи всичко възможно, за да се увери, че хората не се отегчават от играта и се опитват да я запазят също толкова забавна, колкото и през цялото време, като пускат пачове от време на време, за да се уверят, че всеки герой е напълно балансиран и не hero има несправедливо предимство.

Играта се грижи да поддържа играта конкурентна, както може да бъде за непрофесионалистите. Нормалната състезателна игра на Overwatch е доста известна със своите добри и лоши неща. Играта разполага със страхотна система, която гарантира, че играчите, които са добри в играта, се държат отделно от играчите, които не са толкова добри, използвайки системата за оценка на уменията.

Популярни уроци за Overwatch

  • Overwatch: Пълното ръководство за Genji (Udemy)
  • Пълното ръководство за Overwatch (Udemy)
  • Overwatch Система за оценка на уменията (SR)

    Системата за оценка на уменията е проста, но ефективна система в Overwatch, която позволява на игрите да поддържат играчите на ниво, което е най-подходящо за техните умения. Тази система гарантира, че играчите се изправят срещу хора, които са на същото ниво на игра като тях и мачът е честен. Има много фактори, които решават какъв е вашият рейтинг на уменията, от цялостното ви представяне до резултата от мача, в който играта решава колко SR ще спечелите или загубите от игра на състезателна игра.

    „Докато системата„ On Fire “и системата за сватовство се опитват да проследят основното ви представяне, времето, което прекарвате„ в огън “не влияе пряко на вашите SR настройки след мач, има известна степен на корелация между двете системи, но няма пряка връзка. Можем да правим промени в едната, без да засягаме другата ”, каза главният дизайнер на Overwatch Скот Мърсър в интервю, където беше попитан за играта в състезателната игра.

    Но това не означава, че се справя добре в играта не е толкова важна. Ако сте „в огън“ или получавате медали достатъчно последователно, ще осигурите малък удар относно това колко се увеличава рейтингът ви на умения след всяка победа, но най-значителният удар, който можете да получите, е като продължите с печеливша серия. Играта постепенно увеличава количеството SR, което печелите, докато печелите повече мачове подред.

    Играта също имаше подобна система за намаляване на SR след загуба, но Blizzard направи някои промени, които направиха системата SR още по-добра. „Повтарящите се загуби означаваха, че вашият SR ще спадне още повече, но наскоро намалихме ефектите от ивици, за да не ускорят настройката ви за SR“, каза Скот Мърсър в интервюто. Сега, въпреки че загубите означават известен спад в SR, вие получавате няколко шанса преди цялото Ви ниво на умения да бъде променено.

    Играта също така поставя играчите малко по-ниски, отколкото са предназначени, за да накарат играчите да се чувстват по-добре за спечелването на игрите им, вместо да ги поставят твърде високо, за да загубят и пуснат SR, защото другите играчи бяха по-добри от тях. Много дизайнери на игри правят компромиси между различни цели, които понякога работят противоположно “, каза Мърсър в интервюто си. „Това е мястото, при което първоначално взехме решение да ви свалим, така че докато играете, да имате по-позитивен опит.“

    Независимо от негативните мнения на мнозина, които казват, че системата за игри SR е дефектна, Overwatch всъщност върши чудесна работа, за да изчисли SR и да поддържа играчите щастливи по ширина как са се поставили.


    YouTube Video.: Система за оценка на уменията (SR) в Overwatch

    03, 2024